| Introductory Two-Player Set Cards |
Index | English 1 (Ala) | English 2 (Fee) | English 3 (Mer) | English 4 (Pyr) | English 5 (Wal) | Italian 1 (Ala) | Italian 2 (Fee) | Italian 3 (Mer) | Italian 4 (Pyr) | Italian 5 (Wal) | French 1 (Ala) | French 2 (Fee) | French 3 (Mer) | French 4 (Pyr) | French 5 (Wal) | German 1 (Ala)| German 2 (Fee) | German 3 (Mer) | German 4 (Pyr) | German 5 (Wal) | Spanish 1 (Ala) | Spanish 2 (Fee) | Spanish 3 (Mer) | Spanish 4 (Pyr) | Spanish 5 (Wal)
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001 |
002 |
003 |
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| Potione d'Alabastro |
XWW |
Ariete da Assedio |
2 |
Demonietto delle Paludi |
1B |
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| Istantaneo | Creatura Artefatto | Evoca Demonietto | |||||||
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Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita, o previeni X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
Branco quando attacca |
Volare |
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| "La guarigione è solo
questione di tempo, ma qualche volta è anche una questione di mezzi." — proverbio D'Avenant |
Fin dall'epoca della sconfitta di Mishra, nessun mago fu tanto stolto da far troppo affidamento sui muri. | In guardia contro pericoli più grandi, sottovalutammo la forza e la velocità degli artigli del Demonietto. | |||||||
| Illus. Harold McNeill | Illus. Jeff A. Menges |
1/1 |
Illus. Ron Spencer |
1/1 |
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| © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | |||||||
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004 |
005 |
006 |
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| Necrospetto delle Paludi |
3B |
Circolo di Protezione: Nero |
1W |
Circolo di Protezione: Rosso |
1W |
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| Evoca Necrospettro | Incantesimo | Incantesimo | |||||||
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Passa-paludi |
1: Previeni tutto il danno inflitto a te da una fonte nera. Se una fonte nera ti infligge danni più volte in un turno, puoi spendere 1 ogni volta per prevenire il danno. |
1: Previeni tutto il danno inflitto a te da una fonte rossa. Se una fonte rossa ti infligge danni più volte in un turno, puoi spendere 1 ogni volta per prevenire il danno. |
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| Fu nelle paludi di Cannelbrae, Che il mio compagno la morte si trovò a guardare, Non ne rimase molto da salvare, Nelle nere paludi di Cannelbrae. |
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| Illus. Jeff A. Menges |
3/3 |
Illus. Jesper Myrfors | Illus. Mark Tedin | ||||||
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007 |
008 |
009 |
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| Bestia Meccanica |
6 |
Terra Maledetta |
2BB |
Rito Oscuro |
B |
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| Creatura Artefatto | Incanta Terra | Interruzione | |||||||
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Quando la Bestia Meccanica entra in gioco, metti sette segnalini +1/+0 su
di essa. Alla fine di ogni combattimento in cui la Bestia Meccanica viene
assegnata ad attaccare o a bloccare, rimuovi un segnalino. |
La Terra Maledetta infligge 1 danno al controllare della terra bersaglio durante la sua fase di mantenimento. |
Aggiungi BBB alla tua riserva di mana. |
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| Illus. Drew Tucker |
0/4 |
Illus. Jesper Myrfors | Illus. Sandra Everingham | ||||||
| © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | |||||||
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010 |
011 |
012 |
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| Detonazione |
XR |
Disintegrazione |
XR |
Cinghiali di Durkwood |
4G |
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| Stregoneria | Stregoneria | Evoca Cinghiali | |||||||
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Seppellisci un artefatto bersaglio. La Detonazione infligge X danni al controllore dell'artefatto bersaglio, dove X è il costo di lancio dell'artefatto. |
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura or a un giocatore bersaglio. Il bersaglio non può rigenerare fino alla fine del turno. Se il bersaglio subisce danni letali in questo turno, eliminalo dal gioco. |
Aggiungi BBB alla tua riserva di mana. |
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| "E gli spiriti immondi
entrarono nei porci e il branco si gettò a precipizio nel mare ..." — Vangelo di San Marco, 5:13 |
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| Illus. Randy Asplund-Faith | Illus. Anson Maddocks | Illus. Mike Kimble |
4/4 |
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| © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati. | |||||||
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013 |
014 |
015 |
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| Cavalieri Elfici |
3GG |
Arcieri Elfici |
1G |
Flusso d'Energia |
2U |
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| Evoca Cavalieri | Evoca Elfi | Incantesimo | |||||||
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I Cavalieri Elfici possono essere bloccati solo da muri e da creature con volare. |
Attacco improvviso |
Durante la fase di mantenimento di ciascun giocatore, distruggi tutti gli artefatti che quel giocatore controlla. Quel giocatore può spendere 2 addizionali per ogni artefatto del quale desidera prevenire la distruzione da parte del Flusso di Energia. |
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| "A volte è meglio esser più
veloci di piede che abili nel maneggiare le armi." — antico proverbio elfico |
Come di ho detto, volavano così tante frecce che il sole si vedeva a stento. Così, ho detto al giovane Angus: "Almeno ora stiamo combattendo all'ombra!" | ||||||||
| Illus. Randy Asplund-Faith |
3/3 |
Illus. Anson Maddocks |
2/1 |
Illus. Kaja Foglio | |||||
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