Introductory Two-Player Set Support Cards

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001


Mazzo di Fabio
Kazz's Deck List Card Variant 1
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
002

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Mazzo di Fabio
Kazz's Deck List Card Variant 2
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoMAZZO DI FABIO Se vuoi giocare la prima partita guidata, hai bisogno di mettere le carte nell'ordine iniziale. Partendo dalla prima, le carte nel mazzo di Paolo sono: Foresta, Pianura, Pianura, Palude, Spiritelli di Scryb, Unicorno Perlaceo, Terrore, Cavlieri Elfici, Pozione d'Alabastro, Natura Incontaminata, Foresta, Necrospettro delle Paludi, Risveglio dei Morti, Palude, Balsamo Curaferite. La Seconda Partita Guidata Dopo aver giocato alcune partite di prova, se pensi di aver capito le regole di base, vai a pag. 48, dove comincia la seconda partita guidata.
003


Mazzo di Fabio
Kazz's Deck Title Card Variant 1
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?


004

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Mazzo di Fabio
Kazz's Deck Title Card Variant 2
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoMAZZO DI FABIO NON APRIRE LE CARTE PRIMA DI AVER STUDIATO QUESTA GUIDA. NON MESCOLARE LE CARTE.
005


Mazzo di Paolo
Zakk's Deck List Card Variant 1
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
006

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Mazzo di Paolo
Zakk's Deck List Card Variant 2
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoMAZZO DI PAOLO Se vuoi giocare la prima partita guidata, hai bisogno di mettere le carte nell'ordine iniziale. Partendo dalla prima, le carte nel mazzo di Paolo sono: Foresta, Pianura, Pianura, Palude, Spiritelli di Scryb, Unicorno Perlaceo, Terrore, Cavlieri Elfici, Pozione d'Alabastro, Natura Incontaminata, Foresta, Necrospettro delle Paludi, Risveglio dei Morti, Palude, Balsamo Curaferite. La Seconda Partita Guidata Dopo aver giocato alcune partite di prova, se pensi di aver capito le regole di base, vai a pag. 48, dove comincia la seconda partita guidata.


007


Mazzo di Paolo
Zakk's Deck Title Card Variant 1
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
008

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Mazzo di Paolo
Zakk's Deck Title Card Variant 2
Illus.
Rarity
Color
Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoMAZZO DI PAOLO NON APRIRE LE CARTE PRIMA DI AVER STUDIATO QUESTA GUIDA. NON MESCOLARE LE CARTE.
009

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Customer Service Card
Illus.
Rarity
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Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoPer informazioni: tel. 02/29510317 Nel Regno Unito: tel. 03-45-12559 email: uk@wizards.com Nell Europa continentale: tel. +32 14 44 30 44 email: custserv@wizards.be In Asia, Americhe e resto del mondo: tel. (206) 624-0933


010

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DCI Advertisement Card
Illus.
Rarity
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Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoDuelists' Convocation International Entra in classifica Una volta che sarai divenuto un membro delle DCI, ogni partita giocata in un torneo affiliato varrà per la classifica internazionale ufficiale. Plù vinci, plù alta sarà la tua posizione in classifica. Chi si trova ai primi posti potrà partecipare ai torneo professionistico di Magic (Magic: The Gathering® Pro Tour™) con un montepremi di 1.000.000 di dollari! DCI Stratelibri Sri., Via Palsiello 4, 20131 Milano Per informazioni Tel. 02/295 103 17 La DCI è la più grande organizzazione di competizioni legate a Magic in tutto il mondo.
011

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Fourth Edition Advertisement Card
Illus.
Rarity
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Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoEntra nel Gioco! Esplora nuove dimensioni di Magic: l'Adunanza rinforzando il tuo mazzo con set base ed espansioni Ristruttura il tuo mazza Crea nuove strategie Non giocherai mai due volte la stesa partita Un intero nuovo mondo di avventure ti aspetta con Magic: l'Adunanza® — il Gioco di Carte Collezionabili di maggior successo nel mondo.
012

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Mirage Advertisement Card
Illus.Gerry Grace
Rarity
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Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoUna nuova espansione a sé stante per Magic: l'Adunanza Disponibile da Ottobre 1996 Nel cuore di Dominaria, nuove razzo e culture vivono un una ricca terra tropicale: è il continente di Jamuraa. I suoi abitanti, credi di maestose ciriltà, possiedono una magica antica, senza tempo. Sotto un sole impietoso, quali inimmaginabili poteri sarai in grado di allingere dalla magia di Mirage?


013

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Attack Sequence Rule Card
Illus.
Rarity
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Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoLa Sequenza di Attacco Devi dare all'altro giocatore una possibilità di usare effetti veloci prima del punto 1. 1. DICHIARARE GLI ATTACCANTI: Tappa le creature che attaccano. 2. EFFETTI VELOCI PRIMA DELLA DIFESA 3. ASSEGNARE DIFENSORI: I difensori non si tappano. Una volta assegnato, un difensore blocca anche se viene TAPpato o distrutto. 4. EFFETTI VELOCI DOPO LA DIFESA 5. RISOLVERE I DANNI DI ATTACCO IMPROVVISO 6. RISOLVERE I NORMALI DANNI a. Attaccanti e difensori risolvono i danni contemporaneamente. Il giocatore che assigna il danno decide come distribuirlo b. Prevenzione dei danni tramite effetti veloci. 7. FINE DEL COMBATTIMENTO: Controlla per gli effetti di "fine del combattimento".
014

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Turn Sequence Rule Card
Illus.
Rarity
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Source 1Italian Introductory Two-Player Set box set1996-?
Source 2Italian Introductory Two-Player Set Gift Box1996-?
InfoLa Sequenza del Turno Effetti veloci (istantanei, interruzioni e la maggior parte delle abilità permanenti) sono permessi durante ogni fase, tranne nei casi specificati. 1. STAP: Nessun effetto veloce. 2. MANTENIMENTO: Salta questa fase a meno che una carta non abbia un effetto o un costo di mantenimento. 3. PESCARE: Pesca una carta. 4. PRINCIPALE: Il giocatore arrivo può compiere le segnenti azioni, in qualsiasi ordine: giocare una terra lanciare incantesimi di qualsiasi tipo fare un attacco (somo permessi solo effetti veloci, e solo quando specificato) 5. SCARTARE: Scarta fino ad avere sette carte in mano. 6. PULIZIA: Nessun effetto veloce tranne quelli di prevenzione dei danni. Le creature guariscono. Controlla per gli effetti "fine del turno".