Legends Rules Cards

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001

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English Legends Rules Card
Illus.
Rarity
Color
Source English Legends boosters1994-06
002

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Italian Legends Rules Card
Illus.
Rarity
Color
Source Italian Legends boosters purchase bonusDate unknown
InfoNuove regole per Magic: l'Adunanza introdotte con le carte della serie "Leggende" Branco con... (Tipo di Creatura) L'abilitÓ Branca con... (Tipo di Creatura) Ŕ simile all'abilitÓ Branco del regolamento base, ma ha effetti limitati. In attacco, una creatura dotata di questa abilitÓ pu˛ unirsi in branco con un qualsiasi numero di creature attaccanti, purchŔ siano anch'esse dotate dell'abilitÓ Branco oppure della medesima abilitÓ Branco con... (Tipo di Creatura). Il giocatore deve comunque annunciare se intende utilizzare tale abilitÓ, nel momento in cui dichiara l'attacco. In questo caso le creature dovranno essere considerate come se avessero attaccato usando l'abilitÓ Branco. In difesa invece, se almeno due creature con la stessa abilitÓ Branco con... (Tipo di Creatura) bloccano la stessa creatura attaccante (o le stesse creature attaccanti), i danni subiti verranno suddivisi, a scelta del difensore tra tutte le creature che hanno bloccato. Furia Dopo la dichiarazione dei difensori ma prima della risoluzione dei danni, le creature con l'abilitÓ Furia:X, guadagnano +X/+X fino alla fine del turno per ogni creatura, oltre la prima, che sia stata assegnata a bloccarle. Carte Multicolori Tutte quelle carte il cui costo di lancio cpmprende mana di due o pi¨ differenti colori, sono considerate carte Multicolori. Ad esempio, una carta il cui costo di lancio comprende sia mana nero che mana rosso, deve essere considerata al tempo stesso sia una carta nera, che rossa. Pertanto contro una carta multicolore sono efficaci sia magie che normalmente colpiscono solo le carte nere, che quelle colpiscono solo le carte rosse. Perci˛ sia il Circolo di Protezione: Nero che quello Rosso, possono prevenire ildanno inflitto da questa carta. Incanta Mondo Le carte Incanta Mondo devono essere considerate come normali incantesimi. A differenza di questi per˛, solo una carta Incanta Mondo dello stesso tipo pu˛ essere in gioco nello stesso momento. Quando viene messa in gioco una carta Incanta Mondo, mentre ne Ŕ giÓ presente una dello stesso tipo, quella che era in gioco viene immediatamente sepolta. Leggende e Terre Leggendarie Le Leggende devono essere considerate come normali creature, se non che non Ŕ possibile avere in gioco nello stesso momento, pi¨ di una Leggenda con lo stesso nome. Se viene messa in gioco una Leggenda quando ve ne Ŕ giÓ una con lo stesso nome, l'ultima viene immediatamente sepolta. Se due o pi¨ Leggende con lo stesso nome vengono messe in gioco contemporaneamente, verranno sepolte entrambe. Le stesse regole valgono per le Terre Leggendarie, con l'unica differenza che queste devono essere considerate terre e non creature. Chiarimenti alle regole Quando un effetto modifica la forza e la costituzionedi una creatura in un punteggio prestabilito, ad esempio 0/2, bisogna giocare come se questo punteggio fosse stampato nell'angolo in basso a destra. Altre carte possono modificare successivamente il punteggio. Chi assume il controllo di una carta dell'avversario deve sempre restituirla al legittimo proprietario alla fine del duello, a meno che il testo della carta di cui ha assunto il controllo, non indichi diversamente. Se la carta controllata deve essere scartata in un cimitero, questo deve sempre essere il cimitero del legittimo proprietario.