HarperPrism Book Inserts

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001


Arena
Arena
Illus.Rob Alexander
Rarity
ColorLand
Source Sperling & Kupfer Arena novel purchase bonus1995-03
InfoArena Terra 3,T: Scegli una delle tue creature e l'avversario bersaglio sceglie una delle proprie creature. Entrambe le creature bersaglio diventano TAPpate. La tua creatura infligge a quella dell'avversario un danno pari alla propria forza e la creature dell'avversario infligge alla tua creatura un danno pari alla propria forza. Illus. Rob Alexander © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati.
002


Fogne di Estark
Sewers of Estark
Illus.Melissa A. Benson
Rarity
ColorBlack
Source Sperling & Kupfer Arena novel purchase bonus1995-03
InfoFogne di Estark 2BB Istantaneo Se la creatura bersaglio attacca, non puņ essere bloccata fino alla fine del turno; gioca questa carta prima che la difesa venga assegnata. Se la creatura bersaglio blocca, quella creatura e tutte le creature da lei bloccate non infliggono danni durante il combattimento. Illus. Melissa Benson © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati.
003


Centauro Cacciatore dei Venti
Windseeker Centaur
Illus.Anson Maddocks
Rarity
ColorRed
Source Sperling & Kupfer Il bosco dei sussurri novel purchase bonus1996-06
InfoCentauro Cacciatore dei Venti 1RR Evoca Centauro Il Centauro Cacciatore dei Venti attacca senze TAPpare. Leale e fiera in battaglia, la tribł dei Cacciatori dei Venti galoppa nelle Terre Verdi, nei pressi del Mare di Miele. Illus. Anson Maddocks 2/2 © 1996 Wizards of the Coast, Inc. Tutti i diritti riservati.